Telegram Group Search
Как ключевое слово volatile работает в C#? Когда и как его следует использовать?

Ключевое слово volatile используется для того, чтобы значение переменной всегда считывалось и записывалось в основную память, а не из кэша. Используйте его, если у вас есть переменная, совместно используемая несколькими потоками, и вы хотите избежать потенциальных проблем с видимостью или устаревших значений.

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Боксинг в .Net позволяет пользователю конвертировать

👾 — тип integer в double
👍 — тип reference в тип value
🥰 — тип value в тип reference
⚡️ — тип double в integer

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое обработка исключений в C#? Как она работает?

Как ответить: Опишите обработку исключений как механизм для обработки и восстановления после ошибок времени выполнения. Объясните блоки try, catch и finally и порядок их выполнения при появлении исключения.
Пример ответа: «Обработка исключений в C# позволяет обрабатывать ошибки и восстанавливаться после них. Мы используем блоки try-catch для инкапсуляции кода, который может выбросить исключение. Если исключение возникает в блоке try, выполняются блок(и) catch, подходящие типу исключения, что позволяет правильно его обработать. Код в блоке finally выполняется вне зависимости от того, возникло исключение или нет».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить назначение и порядок выполнения обработки исключений в C#, рассказать про роль блоков try-catch-finally и продемонстрировать знание типов исключений и стратегий их обработки.


🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Элемент управления RangeValidator поддерживает следующие типы данных

👾 — Только целые числа
👍 — Date, Integer и String
🥰 — только строка
⚡️ — Date и Integer

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Конкурс: 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость

Напоминаем о конкурсе «Библиотеки программиста»: напишите самую смешную версию реальной новости про технологии.

👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.

🎁 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе

🏆 Как будем оценивать:
Мы выложим новости всех участников в одном из наших телеграм-каналов. Те новости, которые наберут больше всего охвата, войдут в шорт-лист. Из шорт-листа подписчики и жюри выберут победителя.

📅 Сроки: прием новостей до 11 мая включительно

Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8

Осталась неделя — ждем ваших новостей!
Свойства LinkedList

Класс LinkedList определяет следующие свойства:

• Count: количество элементов в связанном списке;

• First: первый узел в списке в виде объекта LinkedListNode;

• Last: последний узел в списке в виде объекта LinkedListNode.


🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏗 7 архитектурных паттернов, которые должен знать каждый программист

Рассмотрим семь ключевых архитектурных паттернов, которые могут помочь вам выделиться среди соискателей и получить работу мечты.

https://proglib.io/sh/aMZjqlAcr3
Можно ли сериализовать хеш-таблицы?

Нет, вы не можете сериализовать хеш-таблицу, поскольку .NET Framework не позволяет сериализовать объект, реализующий интерфейс IDictionary.

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В чем разница между Convert.ToString() и ToString()?

👾 — Convert.ToString() обрабатывает значения null, а ToString() — нет
👍 — ToString() выводит данные в соответствии с предоставленным форматом
🥰 — Convert.ToString() обрабатывает только значения null
⚡️ — ToString() обрабатывает значения null, а Convert.ToString() — нет

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приведенный ниже словарь будет отображаться в инспекторе Unity: public Dictionary<string, string> dictionary;

👾 — True
👍 — False
🥰 — Может быть
⚡️ — Может быть нет

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как явно завершить сеанс пользователя в .NET?

👾 — Session.Close()
👍 — Session.Discard()
🥰 — Session.kill()
⚡️ — Session.Abandon()

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Объясните, что такое GameObject и Component в Unity

В основе Unity лежат GameObjects, которые являются строительными блоками любого игрового сценария. GameObject может представлять различные сущности, например:
а) Персонажи
б) Объекты
в) Камеры
г) Свет и многое другое

Компоненты, с другой стороны, являются элементами, прикрепленными к GameObjects для определения их конкретного поведения или свойств. Unity предлагает широкий спектр встроенных компонентов, позволяющих разработчикам настраивать и расширять функциональность GameObjects. Эти компоненты включают в себя следующее:

a) Rigidbodies
b) Colliders
c) Источники аудио
d) Скрипты
e) Particle Systems и многое другое


🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
LINQ расшифровывается как

👾 — Link-List Inner Query
👍 — Language-Integrated Query
🥰 — Linked-Integrated Query
⚡️ — Lazy Integration Query

Библиотека задач по C#
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?

GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.

Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.


🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚨 Смешные новости про IT теперь в одном канале

Мы запустили @hahacker_news — наш новый юмористический IT-канал.

Туда будем постить лучшие шутки до 19го мая, которые вы присылали на конкурс.

👉 @hahacker_news — голосование уже идёт, переходите, читайте, угарайте и оставляйте реакции
Что выведет код?

👾 — False
👍 — True
🥰 — Compiler-time error
⚡️ — Runtime error

Библиотека задач по C#
Чем отличаются константы и поля, доступные только для чтения?

👾 — Ничем
👍 — Константы инициализируются только во время компиляции, а поля, доступные только для чтения, нет
🥰 — Поля инициализируются только во время компиляции, а константы нет

Библиотека задач по C#
Каков вывод Console.WriteLine(5 / 2);?

👾 — 2
👍 — 2.5
🥰 — 3
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного

Библиотека задач по C#
2025/05/17 19:50:54
Back to Top
HTML Embed Code: